Sandboxes gigantescos¿realmente hacen falta?
Últimamente los juegos se están convirtiendo en aventuras gigantescas con libertad total de acción, con GIGANTESCOS mapas y muchas horas de duración.
En éste punto me quedé yo al jugar por primera vez a Fallout New Vegas
En éste punto me quedé yo al jugar por primera vez a Fallout New Vegas
Y sí, los juegos han evolucionado hasta tal punto que sus mapas de juego llegan a ser taaaaan grandes que para poder llegar de un punto a otro del mapa a pie, puedes tirarte fácilemente una hora... ¿1 hora?
¿Hace falta y ayuda a la jugabilidad que sea tan grande?
Pues yo creo que no y voy a exponer MIS razones...
Si parte importante de un juego se basa en la exploración del escenario en busca de tesoros, objetos o items está bien siempre y cuando ésta ardua tarea no implique más de un 50% de la campaña y en ésto últimamente se está fallando bastante.
Pasarme 2 horas recorriendo un vasto escenario repleto de cofres con mierda para cambiar en tiendas por dinero ya que sin ello no puedo acceder a mejores armas o armaduras significa un tiempo perdido en la propia aventura, un tiempo necesario para seguir disfrutando de la historia, en algunos casos genialmente tratada...
Kilométricos mapas en los que, si, puedes hacer lo que te de la gana, enfrentarte a enemigos para subir de nivel, encontrar todo tipo de tesoros, recolectar innumerables ingredientes, plantas... pero realmente ¿me apetece usar tanto tiempo en recorrer esto si a lo que estoy jugando es un FPS? (en este caso, New Vegas)
Creo que se está yendo de las manos éste tema, el "chompear" indiscriminadamente sin propósito alguno llega a desesperar cuando te das cuenta que tu personaje no puede caminar rápido porque tiene su mochila llena, cuando realmente encuentras un objeto valioso y no puedes llevarlo porque no tienes sitio y tienes que ir de nuevo a la ciudad a vender objetos para poder volver a por él.
No digo que lo de los mapas grandes sea una mierda, no nos equivoquemos, me parece estupendo pero que el escudriñarlos al 100% sea necesario SI lo veo mal...
Veo muy bien que haya muchas zonas diferentes con enemigos diferentes y con misiones diferentes pero veo mal que necesites volver muchas veces a zonas que ya has investigado porque ahora tienes un poder nuevo, puedes saltar más o tienes más fuerza para poder investigar nuevos pasajes que antes no podías.
Un mapa gigantesco implica mucho tiempo "perdido" en recorrerlo, muchos kilómetros realizados para "nada"... es más, hay juegos en los que existen logros por andar muchos kilómetros y si ya los programadores pensaban en darte éste logro es porque querían que tu personaje cargara con mucha distancia recorrida en sus piernas.
No me interpretéis mal, no estoy en contra de los mapas enormes en los juegos, ni mucho menos... estoy en contra de que sea "necesario" recorrerlos al 100% para conseguir cosas útiles para seguir con la historia.
Y creo que hay grandes juegos con enormes mapas pero para un jugador como yo que no dispone de mucho tiempo para jugar, el pasarme 2 horas andando y recorriendo vastos escenarios sin casi seguir con la historia principal pues llega a cansarme.
Por ello y sin decir en ningún momento que no me gusten éstos juegos, prefiero echar una partida a títulos como Last of Us en el que tienes que recorrer escenarios grandes pero más lineales, o God of War con linealidad total, que enfrentarme a un Fallout 4 o un The Witcher 3... eso no quiere decir que no quiera tenerlos para jugarlos.
Yo por ésta razón abogo por unos mapas "menores" o más fáciles de "chompear" que por sandboxes gigantescos en los que puede haber miles de jugadores y no cruzarme con ninguno. La gracia creo que debe estar en la interacción del jugador con el juego y no sólo con los escenarios.
Para terminar quiero apuntar una cosa... si en un juego con escenarios tan grandes encima los dispositivos de situación de objetivos son reguleros... apaga y vámonos porque dar vueltas en círculo sobre un objetivo que tu gps te marca que está ahí pero realmente no es así, es desesperante.
Un saludo a todos!


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